虚空之蚀(Void Eclipse)

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《虚空之蚀》一个身临其境科幻世界中回合战略游戏,融合了卡牌战斗战术和 4X 大战略。……探索星空,进化你军队,对抗外星威胁。帮助人物或伤害他们——你会被恐惧、敬佩或尊重

越陌丶度阡:毕设《unity游戏攻守兼备》(一)

indienova.com/u/zekehuang/blogread/5443

当双方npc士兵都死亡,等待二十秒后进入下一回合。游戏支持1v1联网对战。……,不可放置士兵,敌方士兵进入该区域后开始受到我方基地攻击攻击区-兵营兵营建筑我方npc士兵出兵,……可以使用科技升级,提升npc士兵属性基地区-科技区科技建筑我方获得科技点的唯一来源,需要使用金钱升级河道战斗区河道区由

东方流星谭(Touhou: Shooting Star)

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什么东方流星谭? 东方流星谭一款东方 3D 弹幕射击游戏。……3D 弹幕射击 通过操纵魔沙,玩家们可以在幻想乡上空自由飞翔。……可切换外观系统 根据游戏进程以及任务完成度,玩家可以解放魔新皮肤

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

活动直播间关于游戏展示活动流程怎样?答:1)播片环节。……担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么?……非常能理解厂商希望把产品最好一面展现给玩家心情。6. 厂商游戏目前只支持英文怎么

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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经过十五分钟演示与讲解,G胖突然从人群中站起:“你们愿意来V社做游戏?”……《传送门 Reloaded》为我们展现元素与游戏性显然符合这一点的。……时间传送门设定与原作十分贴合,又大大丰富了游戏本身玩法,我相信这其中思路与理念V社重合,并且

小组帖子:【写在一年之际】2018-4-22至2019-4-6

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我不知道我在这方面的探索能走多远,但回望一年,好像我还在这条路上,那就写一东西做个小小回顾吧。……理想美好,现实是骨感。……“游戏化”或“教育游戏”就这样以不同形式呈现。现在我要开始做“课程设计”啦!

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

求一个平均值即可:在上面的示例代码中,“v_uv”Vertex Shader传递UV数据,我们基于……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里红色常量红色……(v_position)顺理成章

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

求一个平均值即可:在上面的示例代码中,“v_uv”Vertex Shader传递UV数据,我们基于……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里红色常量红色……(v_position)顺理成章

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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求一个平均值即可:在上面的示例代码中,“v_uv” Vertex Shader 传递 UV 数据……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里红色常量红色……(v_position)顺理成章

异形:坠入黑暗(Aliens: Dark Descent)

indienova.com/game/aliens-dark-descent

使用一系列不同的课程自定义你战队。……明智地管理你资源,承担一定的风险,以智取有史以来最致命生物。……你和你战队能在为时已晚之前阻止该爆发

版本:Early Access


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